「以前の世代では、ある子がプレイステーション2を買い、別の子がXboxを買えば、その子の家ではプレイステーション、あなたの家ではXboxを遊んでいた。今ではオンラインになったことで、早くにゲームを始めたプレイヤーたちは、誰でありどれほど上手いかという評判をオンライン上に築いている」

- 1955年10月28日~
- アメリカ合衆国出身
- 実業家、ソフトウェア開発者、慈善家
マイクロソフト社を創業し、パーソナルコンピューターの普及を牽引した。世界有数の富豪となった後は、ビル&メリンダ・ゲイツ財団を通じて医療・教育・貧困問題に取り組み、グローバルな社会貢献活動を展開している。現代テクノロジーと慈善事業を象徴する存在である。
英文
“In the old generation, if one kid bought a PlayStation 2 and the other kid bought an Xbox, at his house you played PlayStation, at your house you played Xbox. Now that it’s online, all those early buyers who… you want to play with, they’ve got their reputation online of who they are and how good they are at these games.”
日本語訳
「以前の世代では、ある子がプレイステーション2を買い、別の子がXboxを買えば、その子の家ではプレイステーション、あなたの家ではXboxを遊んでいた。今ではオンラインになったことで、早くにゲームを始めたプレイヤーたちは、誰でありどれほど上手いかという評判をオンライン上に築いている」
解説
この発言は、ゲーム文化の変化とオンライン化による新たな社会的構造を説明している。ビル・ゲイツは、かつてはゲーム機ごとに遊ぶ場所が異なったが、オンライン接続によってゲーム体験が空間に縛られなくなり、プレイヤー同士の評判が可視化されたことを指摘している。個々のプレイヤーが築くオンライン上のアイデンティティとスキル評価が、ゲーム体験の中心的要素になったのである。
この背景には、2000年代以降に進化したオンラインマルチプレイヤーゲームの台頭と、ゲーマーコミュニティの形成がある。ゲイツは、Xbox Liveのようなプラットフォームを通じて、ゲーム機本体の違いを越えて、プレイヤー同士が継続的につながり、競争し、協力する時代の到来をいち早く捉えていたのである。
現代においても、この言葉は非常に的確な洞察を提供している。ゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤー同士の関係性や自己表現の場へと進化しており、オンライン上での評判とスキルの積み重ねが新たな価値を生み出している。ゲイツの発言は、デジタル時代における個人の存在意義とコミュニティ形成の在り方を力強く示しているのである。
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