「人々がビデオゲームをより多く使うようになると、受動的なテレビ視聴がやや減る傾向があることが分かってきた。そして、インターネット利用やビデオゲームを通じて、かつて人々が信じられないほど費やしていたテレビ視聴時間が削られ始めている」

- 1955年10月28日~
- アメリカ合衆国出身
- 実業家、ソフトウェア開発者、慈善家
マイクロソフト社を創業し、パーソナルコンピューターの普及を牽引した。世界有数の富豪となった後は、ビル&メリンダ・ゲイツ財団を通じて医療・教育・貧困問題に取り組み、グローバルな社会貢献活動を展開している。現代テクノロジーと慈善事業を象徴する存在である。
英文
“I think the thing we see is that as people are using video games more, they tend to watch passive TV a bit less. And so using the PC for the Internet, playing video games, is starting to cut into the rather unbelievable amount of time people spend watching TV.”
日本語訳
「人々がビデオゲームをより多く使うようになると、受動的なテレビ視聴がやや減る傾向があることが分かってきた。そして、インターネット利用やビデオゲームを通じて、かつて人々が信じられないほど費やしていたテレビ視聴時間が削られ始めている」
解説
この言葉は、ビル・ゲイツがメディア消費の変化について分析したものである。彼は、インターネットやビデオゲームの普及に伴い、従来のテレビ視聴時間が徐々に減少しつつある現象に注目している。ここでは、受動的なメディア消費から能動的なメディア利用への移行が示唆されている。
かつて、テレビは圧倒的な娯楽手段であり、平均的な人が膨大な時間を費やしていた。しかし、PCを使ったインターネット利用やゲームの登場により、個人が能動的にコンテンツを選び、操作し、参加するメディア体験が一般化し始めた。ゲイツはこの変化を単なる娯楽の多様化ではなく、人々の時間配分や情報との関わり方そのものの進化と捉えている。
現代では、ストリーミングサービス、SNS、インタラクティブゲームなどがさらに発展し、テレビは一方的に情報を受け取るだけの存在ではなくなった。ゲイツのこの言葉は、新たなメディア環境において、消費者がより主体的に時間を使い、コンテンツと関わる時代の到来を予見するものであり、その先見性を裏付けるものである。
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